23.5.09

OH, SHIRT!

UPDATE

OH, SHIRT! se ha mudado a su propio espacio.

A partir de hoy, la colección de fotos de playeras estará exhibiéndose en http://oh-shirt.blogspot.com/ y se actualizará todos los lunes.

19.5.09

CORTOMETRAJE

ONEDREAMRUSH es un proyecto de 42BELOW Vodka que tiene como objetivo explorar la premisa de los sueños como fuente de inspiración.

Para eso han convocado a 42 directores, entre los que figuran nombres como Asia Argento, David Lynch, Harmony Korine, Abel Ferrara, Sean Lennon, Larry Clark y hasta Carlos Reygadas; y les han asignado la misión de plasmar su interpretación de este concepto en una película de 42 segundos.

Last Day Dream [HD] from Chris Milk on Vimeo.

"Last Day Dream"
a man watches his life pass before him

Quicktime version
chrismilk.com/42/

Produced for the 42 Second Dream Film Festival
Beijing China 2009
42x42.com

Written and Directed by Chris Milk
Produced by Samantha Storr
Associate Producer Brad O'Connor
Music Chris Milk
Photography Chris Milk
Editor Livio Sanchez
Production Designer Matthew Holt
Wardrobe Stylist Lydia Paddon
Makeup & Wardrobe Molly Paddon
Production Assistance Jason Baum
Production Assistance Clint Caluory
Telecine Dave Hussey
Sound Design Eddie Kim

Shot entirely on Lensbaby Lenses and Canon 5D Mark II SLR Camera

6.5.09

VIDEOJUEGO

RESIDENT EVIL 5
Zombies, infectados... da igual, vuélales la maldita tapa de los sesos.

Al Diablo con las etiquetas. ¿A quién le importa si es Acción u Horror de Supervivencia? A menos que seas uno de esos gansos que coleccionan acné, el género no debería ser relevante cuando estás frente a un juego como Resident Evil 5.

No es que se trate de un juego perfecto, además de ser simplona, la trama va dando tumbos de un cliché a otro en cada capítulo... y aun así, jugarlo es espectacular. Los gráficos son estupendos y la intensidad de algunas situaciones harán que lo pauses para respirar antes de continuar, no importa si anteriormente has pasado por algo similar en dos toneladas de juegos, RE5 está tan bien hecho que incluso te sorprenderá encontrarte con una explosión después de dispararle a un barril pintado de rojo.

Para eso deberás tomar el papel de Chris Redfield, que ahora trabaja para alguna organización dedicada a erradicar amenazas bioterroristas, y unirte a Sheva Alomar, tu nueva socia en África, para investigar algunos reportes de posibles brotes de "Las Plagas", el parásito que conocimos en RE4. En la modalidad para un jugador, tu compañera será guiada por una aceptable inteligencia artificial que seguirá tus órdenes, te dará todos los items que necesites, difícilmente errará los tiros y te salvará el trasero cuando te encuentres en peligro.

A pesar de lo anterior y de que el control y el gameplay siguen prácticamente el esquema impuesto en la entrega anterior, RE5 no logra estar a la altura de la aventura de Leon Kennedy en España, que más allá de revolucionar el concepto, tuvo una historia "madura" para los estándares de la saga y eso es algo que no vamos a encontrar en este safari.

El verdadero valor de este título viene después de que conectas tu consola a Internet (o le conectas un segundo control) y comienzas la campaña con un compañero, definitivamente te va a parecer otro juego, más emocionante y más intenso. No hay duda de que RE5 fue diseñado para trabajar en equipo, por lo que la comunicación es lo más importante después de la habilidad, principalmente a la hora de sacarle la mierda a los jefes de nivel. Así que elige bien a tu camarada y pónganse de acuerdo en cada escenario, con una buena coordinación no tendrán problemas para enviar a todos sus enemigos al cielo de los infectados.

Además del control, RE5 heredó de su hermano mayor la búsqueda y venta de tesoros para comprar y customizar armas. También incluye el clásico Mercenaries y un modo VS descargable.

RE5

RESIDENT EVIL 5

Plataforma: Xbox 360 / PS3
Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Género: ¿A quién le importa?
Lanzamiento: Marzo 2009

2.5.09

OBAMÍZATE

dope

Crea tu propio póster como los de la campaña de Obama. Sólo entra a obamicon.me, sube o captura una foto tuya, de tu novia, de algún amiguito, o de tu perro o tu gato; muévele a los colores, escribe cualquier pendejada y guarda. Podrás incluso ordenar una playera y otras baratijas con esa imagen.


HUMOR QUE PONE DE MAL HUMOR

Es una estupidez, pero ver cómo le patean el pito a un sujeto es suficiente para que cualquiera se cague de risa. Es humor básico y pendejo, pero no hace falta ser un mongol para reírte de una tontería como esa. Es humor efectivo e incuestionable.

Existen otros métodos para hecer reír que no son tan elementales. El ejemplo más inmediato que puedo recordar es una secuencia en Burn After Reading, justo cuando George Clooney sale de la ducha y al abrir el clóset se encuentra con Brad Pitt. Ok, para no arruinarte la película vamos a suponer que es algo que te sucede a ti, digamos que un día como cualquier otro llegas de correr, tomas una ducha mientras tarareas alguna canción, sales del baño, coges tu revólver, abres el clóset para buscar cualquier mierda y te encuentras con que adentro está escondido un pendejo que jamás has visto en la vida y que además sacarte un susto que te cagas, te saca un susto que te cagas con una sonrisita de imbécil. Obviamente si tienes una pistola en la mano le sacas la mierda a balazos y todo acaba convertido en un cagadero de sesos y sangre. Tú corres presa del pánico, acabas de matar a un desconocido pero aún no entiendes qué vergas está pasando, entonces tropiezas, ruedas por las escaleras y acabas gritando en el piso todo cagado de miedo.

¿Cómo puede ser eso gracioso? ¿Cómo la muerte de un hombre puede ser un motivo para reír hasta que te revienten las tripas? Es un secreto, por eso Ethan y Joel Coen son genios.

Sin embargo, la pregunta "¿cómo es posible que algo como eso resulte tan gracioso?" no sólo es aplicable a situaciones como la anterior. He visto cosas que aparentemente fueron diseñadas para hacer reír (y que aparentemente funcionan), que misteriosamente no entiendo y que encima de no conseguir arrancarme ni media sonrisa, me ponen de pésimo humor. He recopilado algunas en esta entrada, ¿por que la mayoría de la gente las considera tan graciosas? Es un puto misterio.


Zombies e influenza.


Otra epidemia preocupante es la de gente replicando sin control la misma ridiculez. Apuesto que sólo en un fin de semana se convirtió en uno de los chistes más repetidos en la historia de la humanidad. Francamente no sé en qué se relaciona una epidemia de gripe con esteroides y muertos reanimados. Supongo que nadie conoce la respuesta, supongo también que nadie tiene una vaga idea acerca de por qué está repitiendo esta pendejada.


Doblaje de Trino




No conforme con los años que lleva haciendo el horrendo "Santos", a Trino se le ha ocurrido hacerse el chistoso sustituyendo los parlamentos de viejas y aburridas series con diálogos igual de aburridos pero más pendejos. En serio, ¿en qué universo esta mamada es graciosa?


Achmed the Dead Terrorist.



No es el gastado estereotipo racial, ni los inofensivos y simplones chistes que cuenta. Es sólo que de verdad me parece muy antipático ese puto muñeco.


Este video:



No tengo mucho que decir acerca de este video además de que no es tan popular y que no logré ver más allá del segundo 40.


Guerra de chistes.



¿Es necesario decir algo acerca de este pedazo de mierda?


Rick Roll

Esto funciona así:

1) Algún mamón te manda un link sobre alguna cosa que te interesa o sobre cualquier pendejada. Ejemplo:

Descerebrado says: ¿Puedes creer que Megan Fox esté saliendo con ese fracasado de David Silver?
Descerebrado says: OMG! ---> http://megan-fox.net/

2) Invariablemente entras al url y no encuentras nada más que ese estúpido videoclip de Rick Astley.
3) Te das cuenta de que tu amigo te ha tomado el pelo y le mientas la madre mientras se caga de risa y procede a engañar a otro ganso.

Como aquí la idea es tocarle los huevos a alguien, el "Rick Roll" YA es humor que pone de mal humor y cumple perfectamente con su cometido. Personalmente prefiero ser molestado con una patada en el pito.


La lista debe ser más grande pero no tuve la paciencia para seguir, ya ha sido suficiente con estos insoportables ejemplos.

Espera, ¿qué dices? ¿el Rick Roll te parece genial? ¿lograste ver los videos completos y además te dieron risa?
Felicidades, eres un tarado.


26.4.09

LITTLE (AND MODERN) RED RIDING HOOD

School assignment to reinterpret the fairytale Little Red Ridning Hood. Inspired by Röyksopps Remind me.



Slagsmålsklubben - Sponsored by destiny from Tomas Nilsson on Vimeo.

Music: Slagsmålsklubben, Sponsored by destiny
www.smk.just.nu
Animation: Tomas Nilsson
www.tomas-nilsson.se

23.4.09

LIBRO

El Curioso Incidente del Perro a Medianoche.
Mark Haddon.
Salamandra, 2004.

Christopher John Francis Boone no es un adolescente normal. Padece alguna clase de autismo pero también es alguna clase de genio; sabe los número primos hasta el 7,507 y resuelve otros problemas matemáticos y lógicos con la misma facilidad que implicaría, para cualquiera de nosotros, leer estas líneas o rascarnos la entrepierna cuando estamos aburridos. Además, Christopher posee memoria fotográfica y habilidades en observación y deducción. Suficiente para la misión que se ha impuesto: averiguar quién se ha despachado a Wellington, el perro de su vecina, y al mismo tiempo, escribir una novela de detectives al estilo de Sir Arthur Conan Doyle, en la que detallará paso por paso sus avances en la resolución del caso.

Más o menos así comienza esta novela, la primera de Mark Haddon, en la que simplemente aparecemos en medio de una situación interesante, en los zapatos de un personaje interesante y con una premisa... sí, interesante. A partir de la primera página veremos la vida desde los ojos de alguien que aún no se ha logrado adaptar a ella, que recurre a su propia lógica para que las cosas le resulten menos complicadas, como determinar que un día es estupendo o terrible por la cantidad de autos rojos o amarillos que consiga contar camino a la escuela, o cerrar los ojos y gemir cuando se ha saturado de información proveniente del "mundo exterior". El libro es una bitácora en la que Haddon, sin olvidarse de ofrecernos una historia divertida, nos guía casi didácticamente a través de dibujos, listas, fórmulas, números y otras herramientas que usa Christopher para narrar su propia aventura de Sherlock Holmes, a descubrir lo antinatural que puede ser la naturaleza humana.

Christopher se dará cuenta de que el asesinato del desafortunado caniche es sólo el acto que desencadena la develación de otros misterios más grandes no sólo para él, sino para cualquiera que haya tenido 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, ó 97 años.


DSC02349

Gracias a Valerie por la recomendación.

16.4.09

SPRING

DSC01155

Bird.
Acrílico sobre tela.

12.4.09

I WALKED WITH A MUPPET

Tal parece que los zombies, esas asquerosas criaturas come-cerebros, no conocen límites. Ya que no conformes con devorar materia gris humana, han decidido agregar algo más a su dieta.

Según el siguiente video, alguna versión que no conocemos de Resident Evil 5 (probablemente una precuela, tal como se especula en Kotaku) se desarrolla en algún lugar habitado por las creaciones de Jim Henson.

Esta vez nadie, NADIE está a salvo del holocausto zombie.


Dios, el Comegalletas no.

4.4.09

NO ME GUSTÓ EL FUTURO, REGRÉSENME A LOS OCHENTA

¿No están de acuerdo? Ahora, en el futuro, la soledad es un lujo, la modernidad una mierda y la juventud un estorbo. Si hace 20 años hubiera lucido tan desesperanzador, todos los niños menores de 10 años se habrían arrojado de cabeza a un precipicio.

Por el contrario, crecimos con un futuro prometedor en la cabeza, con una utopía implantada en el código genético. Con los ojos tan puestos en “el mañana” que no tuvimos oportunidad de ver cómo el “hoy” se pudrió justo frente a nuestras narices. Ni una parvada de chorlitos pudo haber derrochado tanta ingenuidad.

Compramos la idea de ser “los hombres del mañana”, “el futuro del mundo”. Bien, ya es el mañana, ya estamos en el futuro… ¿y ahora?

Ahora nada. Actualmente no existe manera de regresar el tiempo... pero no por ello la humanidad está exenta de fantasear con hacerlo, con la posibilidad de desplazarse libremente a través de él.

No son pocas las letras que se le han dedicado al tema, científica y popularmente. Desde teorías apoyadas en la física que explican, de una manera más sofisticada, la posibilidad de "doblar" una línea espacio-temporal para unir los dos extremos (el pasado con el presente); hasta obras de ficción que explotan el tópico más allá de lo científicamente factible. La célebre Máquina del Tiempo de H.G. Wells podría resultar el ejemplo más obvio, aunque incompatible con la finalidad de esta entrada. Para ello es necesario recurrir a ejemplos no menos inmediatos, pero sí más vinculados a la cultura Pop (que de eso se trata todo esto); y así construir el Top 5 definitivo de películas acerca de viajes en el tiempo:

ALERTA DE SPOILERS

5. The Terminator
1984
Dir. James Cameron
The Terminator

La humanidad hundida en un futuro distópico, la Tierra es dominada por las máquinas y sólo un puñado de rebeldes humanos representa la resistencia. Esta es comandada por un hombre llamado John Connor y que por lo visto representa una verdadera amenaza en contra de las máquinas, ya que Skynet, el cerebro artificial que detonó lo que pretende ser la inminente extinción de la raza humana, envía al pasado a un "organismo biomecánico" a exterminar a Sarah Connor, madre de John, para asegurar que nunca sea engendrado. De haberlo conseguirlo, no sólo evitaría la existencia del futuro líder y la resistencia, sino que habría desencadenado una paradoja de tiempo, casi tan grande como la que dio origen a John. La historia plantea que el futuro es inmutable, no puede ser alterado por más esfuerzos que hagan los Connor para evitar que llegue, ni por más máquinas que regresen en el tiempo a tratar de eliminarlos. El destino no cambia, sólo se abren caminos diferentes para llegar a él.

4. Planet of the Apes

1968
Dir. Franklin J. Schaffner
Planet of the Apes

En el futuro, una nave terrestre cuya tripulación se encuentra en animación suspendida, se estrella en un planeta gobernado por una civilización de simios inteligentes y en el que los humanos representan la "especie inferior", viviendo en condiciones salvajes, sin una estructura social más allá de las manadas y carentes de lenguaje. Dominados, cazados, sometidos a la esclavitud, incapaces de defenderse ante el poderoso despliegue militar de la especie dominante, son objeto de las peores vejaciones por parte de la sociedad de simios que no titubea para demostrar quien es el primate que manda. Taylor, el protagonista de la historia y eventualmente el único sobreviviente del accidente, es confundido con uno de los humanos "primitivos" (debido a que se lesiona la garganta y no puede manifestar su dominio del lenguaje) y capturado. Una vez en cautiverio, conoce a sus dos intereses románticos: Nova, una humana que le es asiganada para reproducirse, y Zira, una científica chimpancé que le ayudará a escapar después de descubrir que no es un humano ordinario. Al final, Taylor descubre con horror la verdad acerca de ese lugar, y ese tiempo, el planeta donde se encuentra es en realidad la Tierra. Durante su viaje espacial logró evadir la línea espacio-temporal terrestre y no fue afectado por el flujo del tiempo, consiguiendo llegar al futuro, a un tiempo en el que los humanos han alcanzado una condición de bestias, un destino que es consecuencia de esa estupidez disfrazada de inteligencia de la que hemos alardeado desde el principio de nuestra sociedad y cuyo único fin, no es otro que la autodestrucción. El futuro que sin duda, la raza humana se merece.

3. Back to the Future
1985
Dir. Robert Zemeckis
Back to the Future
En 1985, el Doctor Emmett Brown desarrolla una máquina del tiempo customizando un DeLorean con un convertidor de flujo. Al probar la máquina, un adolescente de nombre Marty McFly, amigo del doctor, es enviado accidentalmente a 1955. Ahí se desencadena una serie de acontecimientos que pondrán en peligro su futuro, ya que además de quedar atascado en esa época por falta de plutonio (el "combustible" que necesita la máquina del tiempo para funcionar), Lorraine, su madre, que entonces es una típica adolescente de los '50, se ha enamorado de él y si esa situación no cambia pronto, ella no podrá enamorarse de George, su padre, lo que significa que nunca estarán juntos y no lo engendrarán. Así que Marty debe evitar que se genere esa paradoja, ayudando a que George conquiste a Lorraine para asegurar su existencia y al mismo tiempo encontrar la manera de volver al futuro. Esta película y sus continuaciones nos han enseñado un sentido de la ética flexible en cuanto a alterar el curso de la historia, es correcto hacerlo si las consecuencias son positivas y a favor de una causa justa, pero resulta inmoral cuando el objetivo es satisfacer ambiciones personales. También, que puede ser muy divertido, aún con los riesgos implícitos, como la creación de líneas espacio-temporales alternas en las que el presente como lo conocemos no existe, y paradojas no sólo como la que amenazaba la existencia de Marty, sino alguna que podría representar una amenaza mayor, como la destrucción del universo, o por lo menos una parte, y en el mejor de los casos, un desmayo. También nos han enseñado que el DeLorean es el auto más genial en toda la galaxia y el tiempo.

2. 12 Monkeys
1996
Dir. Terry Gilliam
12 Monkeys
¿Qué sucede con la raza humana en el futuro? Una vez más se encuentra sumergida en su decadencia, víctima de sí misma, autora de su propia destrucción. Para variar, los despojos han desarrollado una sociedad distópica, en esta ocasión, en el subsuelo. Lo que los ha llevado a vivir como las ratas es un virus que alguien propagó en varias ciudades del mundo durante 1996 y que al diseminarse, exterminó a la gran mayoría de la población en la Tierra, presuntamente, el "Ejército de los 12 Monos". A pesar de vivir bajo tierra, la humanidad del futuro ha hecho avances en el desarrollo de viajes en el tiempo, aunque semejante tecnología no está perfeccionada, deciden que es necesario enviar a uno de los suyos al pasado para obtener información acerca del virus y encontrar la manera de combatirlo para volver a la superficie, que para entonces se encuentra gobernada nuevamente por animales salvajes, libres de la presencia del hombre. La misión le es asignada a James Cole, un prisionero encerrado en una celda... dentro de otra más grande. Debido a la impresición del viaje en el tiempo, Cole es enviado a 1990, año en el que no había un solo indicio del virus y en el que es tomado por un demente después de asegurar que ha venido del futuro, así que nuevamente es puesto bajo llave. Dentro de la institución mental, tiene tiempo de narrar su historia a Jeffrey Goines, uno de los pacientes del lugar y a Kathryn Railly, la doctora que lleva su caso, antes de ser transportado nuevamente a un año equivocado, pues Cole va a parar a la zona de trincheras durante la Primera Guerra Mundial. Cuando por fin logra llegar a 1996, descubre que Goines está libre y ha formado un grupo radical con una ideología basada en su testimonio, ha formado el Ejército de los 12 Monos. Sin embargo, Cole se enamora de Kathryn y manda al Diablo su misión convenciéndose de que en realidad está loco y que es imposible viajar en el tiempo, pero al presentársele detalles y situaciones que conocía en el futuro, será obligado a entablar una lucha mental que al final logrará resolver aceptando su destino ante un hecho irrefutable: el futuro es inminente e inevitable, el tiempo es inalterable, todo se supone que debía pasar así, aunque ello represente una gran paradoja.

1. Donnie Darko
2001
Dir. Richard Kelly
Donnie Darko
En 1988, la apacible vida suburbana en Middlesex se encuentra amenazada por el fin del mundo... en realidad, toda la vida se ve amenazada. Donnie, un adolescente que padece transtornos mentales y desórdenes de sueño, es la única persona que lo sabe, se lo ha dicho Frank, el fantasma de un chico vestido como un conejo que viene del futuro y que sólo él puede ver. Una noche, Frank le hizo salir de su casa, conduciéndolo a un campo de golf para revelarle que al mundo le quedan 28 días, 6 horas, 42 minutos y 12 segundos. Mientras eso sucedía, el motor de un avión cayó sobre su recámara, se transportó del futuro a través de un "agujero de gusano". Al regresar a su casa durante la mañana, Donnie descubre que de haber permanecido en su habitación, habría muerto aplastado. A partir de ese momento se desencadena una serie de acontecimientos que comienza con la llegada de Gretchen, una chica nueva en el colegio de la que Donnie terminará enamorado, y continúa con el descubrimiento del libro "La Filosofía del Viaje en el Tiempo", la recurrencia en sus visiones de Frank, en las que éste lo instruye acerca de los viajes espacio-temporales; y el desarrollo de la habilidad para ver la trayectoria en el tiempo de todo ser vivo, Donnie concluye que estamos viajando permanentemente a través del tiempo. Todo esto desemboca poco antes de la hora indicada para que el mundo llegue a su fin, la noche de Halloween, en la que Donnie y Gretchen salen en busca de Roberta Sparrow, la autora del libro y es al dar con ella cuando todo termina, cuando el mundo llega a su fin. Gretchen es atropellada y muerta por Frank, quien en ese entonces sólo es un chico ordinario con un disfraz de conejo debido a la Noche de Brujas y que a cambio de terminar con la vida de la chica, recibe una bala en el ojo a manos de Donnie. Frank muere, así que el mundo termina para él. Al mismo tiempo muere la mujer que Donnie ama, y con ello su mundo también se termina. Entonces Donnie consigue transportarse al pasado, dentro de su habitación, instantes antes de que la turbina del avión caiga. Al morir Donnie, salva la vida de Gretchen, ya que nunca llegarán a conocerse y se resuelve la paradoja que se abre la noche en la que Frank lo hace ir al campo de golf. Lo verdaderamente interesante es que al final ya no se trata de salvar o destruir al mundo, de universos primarios o tangentes, de agujeros de gusano, de artefactos, ni de viajes en el tiempo, todo se trata del amor y saber eso me reconforta.


*La atinada frase que da título a esta entrada es cortesía de mi amigo Rolando.
**Más
"viajes en el tiempo y demás errores en la malla espacio temporal" en Error de Tiempo, el blog de mi amigo Marco.