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6.5.09

VIDEOJUEGO

RESIDENT EVIL 5
Zombies, infectados... da igual, vuélales la maldita tapa de los sesos.

Al Diablo con las etiquetas. ¿A quién le importa si es Acción u Horror de Supervivencia? A menos que seas uno de esos gansos que coleccionan acné, el género no debería ser relevante cuando estás frente a un juego como Resident Evil 5.

No es que se trate de un juego perfecto, además de ser simplona, la trama va dando tumbos de un cliché a otro en cada capítulo... y aun así, jugarlo es espectacular. Los gráficos son estupendos y la intensidad de algunas situaciones harán que lo pauses para respirar antes de continuar, no importa si anteriormente has pasado por algo similar en dos toneladas de juegos, RE5 está tan bien hecho que incluso te sorprenderá encontrarte con una explosión después de dispararle a un barril pintado de rojo.

Para eso deberás tomar el papel de Chris Redfield, que ahora trabaja para alguna organización dedicada a erradicar amenazas bioterroristas, y unirte a Sheva Alomar, tu nueva socia en África, para investigar algunos reportes de posibles brotes de "Las Plagas", el parásito que conocimos en RE4. En la modalidad para un jugador, tu compañera será guiada por una aceptable inteligencia artificial que seguirá tus órdenes, te dará todos los items que necesites, difícilmente errará los tiros y te salvará el trasero cuando te encuentres en peligro.

A pesar de lo anterior y de que el control y el gameplay siguen prácticamente el esquema impuesto en la entrega anterior, RE5 no logra estar a la altura de la aventura de Leon Kennedy en España, que más allá de revolucionar el concepto, tuvo una historia "madura" para los estándares de la saga y eso es algo que no vamos a encontrar en este safari.

El verdadero valor de este título viene después de que conectas tu consola a Internet (o le conectas un segundo control) y comienzas la campaña con un compañero, definitivamente te va a parecer otro juego, más emocionante y más intenso. No hay duda de que RE5 fue diseñado para trabajar en equipo, por lo que la comunicación es lo más importante después de la habilidad, principalmente a la hora de sacarle la mierda a los jefes de nivel. Así que elige bien a tu camarada y pónganse de acuerdo en cada escenario, con una buena coordinación no tendrán problemas para enviar a todos sus enemigos al cielo de los infectados.

Además del control, RE5 heredó de su hermano mayor la búsqueda y venta de tesoros para comprar y customizar armas. También incluye el clásico Mercenaries y un modo VS descargable.

RE5

RESIDENT EVIL 5

Plataforma: Xbox 360 / PS3
Desarrolla: Capcom
Publica: Capcom
Género: ¿A quién le importa?
Lanzamiento: Marzo 2009

31.5.08

VIDEOJUEGO

GOD OF WAR II
Patéale la cola a media enciclopedia de Mitología Griega.

Lo juro, en alguna caja fuerte de SCE existe un manual llamado “Cómo hacer una secuela de un gran juego que no sea sólo basura con un título que vende”, y los tipos detrás de GoW II lo leyeron hasta memorizarlo. El resultado es otra excepción a la cada vez más cuestionable regla que hemos escuchado hasta el fastidio: “segundas partes nunca fueron buenas”.

Una vez aclarado lo anterior, continuemos con el maratón de frases trilladas: “si no está roto no lo arregles”. En gran medida, este ridículo proverbio fue el parámetro para los programadores, pues desde el principio podrás darte cuenta de que el gameplay no ha cambiado con respecto a la entrega anterior. Esto significa que la palabra “intuición” seguirá brotando con cada comando, por lo que los novatos se acostumbrarán en segundos. Sobra decir que los veteranos no tendrán obstáculo alguno.

Sin embargo, no hay que adelantarse a pensar en “pan con lo mismo”, porque la evolución de la historia va unida a la del control, es decir, conforme progreses, habrá nuevos movimientos disponibles. Pero, ¿qué sucedió? ¿por qué Kratos no está desempeñando funciones típicas de un dios, como extinguir una especie o simplemente calentar su trasero en un enorme trono de oro? Digamos que el poder acabó por nublar su juicio y su actitud provocó que Zeus se molestara un poco y lo despojara de todo derecho y poder divino, desterrándolo de la Mansión Playboy para dioses.

Por fortuna, el periodo que pasó codeándose con celebridades como Poseidón, Helios y Atenea, no lo ablandó ni un poco, así que por segunda ocasión emprende una cruzada de venganza en contra de un dios, esta vez ayudado por unos nuevos y gigantescos aliados: los titanes. Éstos y eventualmente algunos otros personajes, le otorgarán habilidades extra con las que entrarán en acción varias de las mejoras en el control, como planear por breves periodos de tiempo con las Alas de Ícaro, o repeler ataques a distancia con el Escudo de Jasón. Además, balancearte y desplazarte por los techos con ayuda de las cuchillas.

Otra novedad es la incorporación de misiones aéreas y más jefes, un elemento que echamos de menos en el primer juego. Si eran sólo tres, fue porque todos los demás estaban en la continuación.

Más allá de estos detalles, el ritmo mantiene el balance entre la acción trepidante y las partes donde los músculos no valen ni media rupia, los puzzles. En medio de una y otras, también habrá secuencias interactivas, en las que no pinchar el botón adecuado podrá ser suficiente para mudarse a los acogedores suburbios de Hades.

Lamentablemente, todo el esfuerzo que puedas realizar para enfrentarte al jefe final se verá empañado con la poca dificultad que implica derrotarle, un defecto importante que el impecable guión, la novedosa estética de enfrentamientos como el duelo a contraluz o la pelea en caída libre, y lo educativo que resulta controlar al sujeto responsable de la mayor explosión demográfica en la tierra de los muertos, han conseguido disimular exitosamente.

GOW2

GOD OF WAR II

Plataforma: PS2
Desarrolla: Sony Computer Entertainment Santa Mónica
Publica: Sony
Género: Acción
Lanzamiento: Marzo 2007

25.7.07

GALACTUS ES UNA JODIDA NUBE

Odio los spoilers. Pero odio más salir del cine con esa sensación de haber desperdiciado mi dinero y mi tiempo. En pocas palabras, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer apesta y apesta en grande. Las secuencias que comienzan en un cliché para terminar en otro, por un momento me hicieron pensar que estaba viendo “No es otra tonta película de superhéroes”.

Sé que, con excepción de algunos geeks, cualquiera entra a ver FFROTSS sin más pretensiones que consumir una película tan complaciente como entretenida; pero semejante sobredosis de pirotecnia, diálogos forzados y situaciones gratuitas, es demasiado hasta para el más apático. La única opción, fuera de abandonar la sala, es ponerse en el mood y aún así, extrañé los chistes de pedos.

Lo único rescatable (además de Jessica Alba), es la persecución de Silver Surfer y Human Torch (que btw habíamos visto hasta el hartazgo en el trailer), aunque es de suponerse que una película así brille por su trabajo de SFX. Por desgracia, esto no sucede del todo con Rise, ya que los mediocres efectos del obsceno “baile de la liga” de Mr. Fantastic en su despedida de soltero, palidecen incluso ante los monstruos digitales de los primeros capítulos de Xena.

En conclusión, FFROTSS es una de esas películas que te hacen desear tener una máquina del tiempo y viajar al pasado sólo para convencerte de que es preferible ser bombardeado con radiación de estupidez cósmica, que desperdiciar cerca de dos horas viendo semejante porquería. Con todo, mucha gente asegura que es infinitamente superior a la primera de la serie. Particularmente no estoy de acuerdo con ellos, creo que la primera de la serie es mejor... simplemente porque no la he visto.